备受期待的《战地6》(Battlefield 6)即将进入公开测试阶段,而游戏的开发商DICE已就玩家社区最关注的多人模式问题之一——“Time-To-Kill”(TTK,即击杀时间)做出了回应。
DICE的开发者雅克·卡尔森(Jac Carlsson)在中国香港举行的一次媒体活动中,通过GNN向外界解释了团队在《战地6》中如何处理TTK系统。他表示,开发团队“对TTK进行了深入研究”,并指出在《战地6》中,TTK会根据复杂的交火环境而有所不同。
“TTK在近距离战斗中通常是最快的(非常快),而我们在预告片中展示的场景大多是近距离战斗。”卡尔森说道。他进一步解释,DICE团队基于大量的测试和历史经验,找到了能让玩家感到最愉悦和舒适的战斗节奏。他们认为,《战地6》动态战场中的TTK需要足够快,才能跟上战场的瞬息万变。
卡尔森透露,为了得到当前游戏的TTK数值,团队进行了“大量数据分析”。不过,他强调,DICE将会在公开测试以及游戏正式发售后,持续听取玩家的反馈,以便对游戏进行“进化”和“调整”。
《战地6》即将进入公开测试,届时玩家将有机会亲自体验游戏的TTK系统,并向开发团队提供宝贵的意见。
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